作者:官方推荐 来源:原创 发布时间:2020-11-04 00:00:00
十年英雄联盟,然而LOL的游戏并没有随着时间的推移有很大的提升,或者说在这个占主导地位的舒适的十年里,应该是十年提升。但是改进不多,以至于要靠比赛来提高游戏的热度,我们也发现这是治标不治本。
在线体育游戏一般寿命较长。首先,作为一个网络游戏,最大的亮点是玩家和玩家执行游戏,也就是说每次执行的游戏不一样,不确定性比较多。相对于单机游戏的固有缺陷(流程性和重复性低),网络游戏会让玩家充满新鲜感,不会重复同样的结果。所以玩家可以玩的更久。即便如此,知道是,玩家厌倦了moba游戏。多年以后,总会有疲惫的一天。从LOL的新地图到LOL手游,看出不难,拳头都意识到了这一点。但是新元素地图带来的创新和游戏,就像竞争一样,是表象而不是根本原因。
新地图除了应有的特效外,还带来了游戏:简单来说就是五龙,对于英雄来说就是CD加护甲加血加伤害。对于地图,是加速,加点草,加点地图块,少地图块。在夏商路地图增加一个凸起和一片草地。首先我jey承认这样真的可以增加游戏性。但关键是,这能增加多少游戏性?减CD,加护甲加血,加伤害,加点草,加点地图块,少地图块。
这是路人能想到的游戏设计。拒绝接受?去看看n年前的手机moba游戏,叫做自由之战。上下地图有凸点可以传输。每个英雄都附有一个技能,一根草可以放在地图的任何位置。如果这是新的游戏设计,争取自由的战争不是早就应该传遍网络了吗,能失败吗?所以我jey说这是一个路人能想到的游戏设计。对不对?好吧,那你就去做。你不能给冰箱降温。请在玩家修理它。那我就随便由jey补。LOL软管被杀死后,杀手和杀手的团队成员可以点击页面地图,自由选择地图的哪个区域长草长果。数量有限。请参考地图的信号标记模式。以下操作方式相同。自由度大大提高,玩家自行选择可以提高游戏和战术。也可以根据以下天气变化杀一次。你只能选一个:1血腥温泉:黑仔。可以点击地图页面,自由选择地图哪个区域会成为血腥温泉。面积有限,仅供杀手回复,回复一定量的血。每个玩家只回一次,持续时间体验服10-10。二.蓝温泉:以上同,恢复血量改为恢复蓝量。3.暴雨:杀手可以点击页面地图,自由选择地图的一个区域,形成阴雨天气,持续一定时间。降雨范围内的墙会变成【雨岩墙】,敌人英雄使用技能有机会穿墙。雨天爬山有风险。岩滑应谨慎)根据体验服测试概率,强度结果。LOL火龙杀死后,杀手和杀手团队成员可以点击页面地图,杀手也可以选择以下天气变化:干旱:自由选择地图上的地图形成一个【干旱】区域,地图上的岩浆区域为出现,敌人一定时间后,敌人英雄会被烧死一定时间(随着我们的碰撞技能)而杀手选择了在这个【干旱】地区损失地图个街区,数量有限。运行方式同上:不同的是长地图块在运行状态下会变成短地图块。(某些特定的块地图不能丢失。)LOL丰龙杀人后,杀手和杀人党员可以点击页面地图,自由选择地图区域,形成顺风加速风带,仅限我们英雄加速。也可以选择逆风减速风带,只减速敌人英雄。数量有限。(某些特定的地图区域无法选择。而且杀手还可以选择以下天气变化:大雾:杀手可以点击页面地图,自由选择敌人的地图视野,在敌人能看到视野的区域形成大雾,当敌人地图进入大雾区域时,(某些特定的地图区块不能丢失。)杀死龙图和LOL龙图后,一定数量的杀人方成员得到英雄联盟手游外挂免费“造山”技能,可以在一定范围内形成地图区块,并持续一定时间。使用后,他们失去了最多能形成的技能和地图。(不能在某些特定的地图区域形成。)
添加游戏的细节,提升真实性,即时战术,提升观赏性。
四条龙的效果会互相影响,我和敌人会为前后龙打出不同的战术。效果如下:三条龙对土龙的各自效果:*在地图条土龙的情况下,那么,如果出现,在水龙的“倾盆大雨”释放范围和风龙的“风带”释放范围内,首先有地图条龙图,然后如果出现看到火龙的“干旱”,龙图地图条就会消失
接下来的顺序,用地球龙。三龙各自对英雄联盟手游外挂免费丰隆效果的影响:(以下基于之前的丰隆)丰隆雾天区域可以放出龙图地图片,(具体为010-1050测试,体验不好,删除)*火龙“干”区,如果丰隆雾天区域为出现,水龙“大雨”区范围缩小,如果为010-1001
三条龙各自对火龙效果的影响:
(以下基于之前的火龙)*火龙的“干”区。如果出现看到了雨龙的暴雨区,[烧墙],地面的岩浆面积会逐渐缩小,两者都会以更快的速度消失。在火龙的“干”区,如果出现覆盖了火龙的风带区域,[烧墙],地面的岩浆面积会逐渐向外扩张到一定程度,两者的燃烧会从伤害增加,两者以较慢的速度消失。火龙的“干燥”区域,然后如果龙图的地图区域被出现覆盖,龙图地图就会变成【燃烧的墙】,以比以前更慢的速度消失。
三龙对水龙效果的各自影响:(以下以第一条水龙为例成立)*水龙的“大雨”区域。如果在后期出现发现火龙的干燥区域,那么【雨岩墙】会从加速转化为【燃烧墙】,无法形成地上岩浆区的效果。水龙的“大雨”区,然后如果出现进入风LOL手游英雄脚本龙的雾区,那么敌人英雄就看不见【雨石墙】,无法形成原来的雾效果。软管的“大雨”区域,然后如果龙图的地图区域被出现覆盖,地图区块将成为[雨石墙]。
每种天气LOL手游英雄脚本持续一定时间,龙与龙之间的效果最多叠加一次,如上图。
以上可以形成一致的加成效果。如果那龙前后阵营不同,最新杀手就无法选择第一条龙形成的天气区域。如果能形成排斥效应,也可以选择那个区域。
上面的*号都是排斥效应。杀死第二条龙后,杀手得到第二条龙对应的龙魂效果。
好了,就这样。分手吧。从jey转学,下次见。如果你对以上感兴趣,记得赞一赞,收藏转发。
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